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सरकार की मदद से भारत का गेमिंग सेक्टर तेजी से बढ़ने को तैयार : गेमजॉप सीईओ

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March 16, 2024
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नई दिल्ली, 16 मार्च (आईएएनएस)। स्मार्टफोन गेमिंग प्लेटफॉर्म गेमजॉप के सीईओ और सह-संस्थापक यशश अग्रवाल ने शनिवार को कहा कि सरकार ने गेमिंग इंडस्ट्री की ग्रोथ के लिए कई पहल की है। भारत में गेमिंग सेक्टर व्यापक सरकारी रणनीति से प्रेरित होकर छलांग लगाने के लिए तैयार है।

यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

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सीईओ यशश अग्रवाल ने आईएएनएस से बातचीत में कहा, ”सरकार ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स को मल्टी स्पोर्ट्स इवेंट के रूप में आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर एक मील का पत्थर हासिल किया है। यह युवा मामले और खेल मंत्रालय के अधीन रखता है। इससे फंडिंग, स्पॉन्सरशिप और सेक्टर के प्रोफेशनलाइजेशन (व्यावसायीकरण) में वृद्धि के रास्ते खुलते हैं।”

गेमजॉप एक मल्टी-गेम प्लेटफॉर्म है। भारत में 45-55 करोड़ खिलाड़ियों का विशाल गेमिंग वर्ग है। वित्त वर्ष 2022-23 में भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 3.1 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया, जो कि वित्त वर्ष 2021-22 में 2.6 अरब डॉलर से 19 प्रतिशत अधिक है।

हाल ही में, गेमजॉप ने दुनिया भर में डिजिटल प्रोडक्ट्स के लिए अपनी पेशकशों को समृद्ध करने के लिए चार नए प्रोडक्ट क्विजॉप, न्यूजजॉप, एस्ट्रोजॉप और क्रिकजॉप के लॉन्च की घोषणा की थी।

यशश अग्रवाल से भारतीय गेमिंग के प्रति यूजर्स की प्रतिक्रिया के बारे में पूछा गया। उन्होंने कहा कि गेमिंग ऐप्स के डाउनलोड और यूजर्स जुड़ाव आसमान छू रहे हैं। अनुमान है कि देश में 2027 तक 65 करोड़ गेमर्स हो जाएंगे।

इंवेस्ट इंडिया के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर का चौथा सबसे बड़ा सेगमेंट है। इसके 20 फीसदी सीएजीआर से बढ़ते हुए 2025 तक 231 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।

–आईएएनएस

एफजेड/एसकेपी

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नई दिल्ली, 16 मार्च (आईएएनएस)। स्मार्टफोन गेमिंग प्लेटफॉर्म गेमजॉप के सीईओ और सह-संस्थापक यशश अग्रवाल ने शनिवार को कहा कि सरकार ने गेमिंग इंडस्ट्री की ग्रोथ के लिए कई पहल की है। भारत में गेमिंग सेक्टर व्यापक सरकारी रणनीति से प्रेरित होकर छलांग लगाने के लिए तैयार है।

यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

सीईओ यशश अग्रवाल ने आईएएनएस से बातचीत में कहा, ”सरकार ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स को मल्टी स्पोर्ट्स इवेंट के रूप में आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर एक मील का पत्थर हासिल किया है। यह युवा मामले और खेल मंत्रालय के अधीन रखता है। इससे फंडिंग, स्पॉन्सरशिप और सेक्टर के प्रोफेशनलाइजेशन (व्यावसायीकरण) में वृद्धि के रास्ते खुलते हैं।”

गेमजॉप एक मल्टी-गेम प्लेटफॉर्म है। भारत में 45-55 करोड़ खिलाड़ियों का विशाल गेमिंग वर्ग है। वित्त वर्ष 2022-23 में भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 3.1 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया, जो कि वित्त वर्ष 2021-22 में 2.6 अरब डॉलर से 19 प्रतिशत अधिक है।

हाल ही में, गेमजॉप ने दुनिया भर में डिजिटल प्रोडक्ट्स के लिए अपनी पेशकशों को समृद्ध करने के लिए चार नए प्रोडक्ट क्विजॉप, न्यूजजॉप, एस्ट्रोजॉप और क्रिकजॉप के लॉन्च की घोषणा की थी।

यशश अग्रवाल से भारतीय गेमिंग के प्रति यूजर्स की प्रतिक्रिया के बारे में पूछा गया। उन्होंने कहा कि गेमिंग ऐप्स के डाउनलोड और यूजर्स जुड़ाव आसमान छू रहे हैं। अनुमान है कि देश में 2027 तक 65 करोड़ गेमर्स हो जाएंगे।

इंवेस्ट इंडिया के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर का चौथा सबसे बड़ा सेगमेंट है। इसके 20 फीसदी सीएजीआर से बढ़ते हुए 2025 तक 231 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।

–आईएएनएस

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नई दिल्ली, 16 मार्च (आईएएनएस)। स्मार्टफोन गेमिंग प्लेटफॉर्म गेमजॉप के सीईओ और सह-संस्थापक यशश अग्रवाल ने शनिवार को कहा कि सरकार ने गेमिंग इंडस्ट्री की ग्रोथ के लिए कई पहल की है। भारत में गेमिंग सेक्टर व्यापक सरकारी रणनीति से प्रेरित होकर छलांग लगाने के लिए तैयार है।

यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

सीईओ यशश अग्रवाल ने आईएएनएस से बातचीत में कहा, ”सरकार ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स को मल्टी स्पोर्ट्स इवेंट के रूप में आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर एक मील का पत्थर हासिल किया है। यह युवा मामले और खेल मंत्रालय के अधीन रखता है। इससे फंडिंग, स्पॉन्सरशिप और सेक्टर के प्रोफेशनलाइजेशन (व्यावसायीकरण) में वृद्धि के रास्ते खुलते हैं।”

गेमजॉप एक मल्टी-गेम प्लेटफॉर्म है। भारत में 45-55 करोड़ खिलाड़ियों का विशाल गेमिंग वर्ग है। वित्त वर्ष 2022-23 में भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 3.1 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया, जो कि वित्त वर्ष 2021-22 में 2.6 अरब डॉलर से 19 प्रतिशत अधिक है।

हाल ही में, गेमजॉप ने दुनिया भर में डिजिटल प्रोडक्ट्स के लिए अपनी पेशकशों को समृद्ध करने के लिए चार नए प्रोडक्ट क्विजॉप, न्यूजजॉप, एस्ट्रोजॉप और क्रिकजॉप के लॉन्च की घोषणा की थी।

यशश अग्रवाल से भारतीय गेमिंग के प्रति यूजर्स की प्रतिक्रिया के बारे में पूछा गया। उन्होंने कहा कि गेमिंग ऐप्स के डाउनलोड और यूजर्स जुड़ाव आसमान छू रहे हैं। अनुमान है कि देश में 2027 तक 65 करोड़ गेमर्स हो जाएंगे।

इंवेस्ट इंडिया के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर का चौथा सबसे बड़ा सेगमेंट है। इसके 20 फीसदी सीएजीआर से बढ़ते हुए 2025 तक 231 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।

–आईएएनएस

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नई दिल्ली, 16 मार्च (आईएएनएस)। स्मार्टफोन गेमिंग प्लेटफॉर्म गेमजॉप के सीईओ और सह-संस्थापक यशश अग्रवाल ने शनिवार को कहा कि सरकार ने गेमिंग इंडस्ट्री की ग्रोथ के लिए कई पहल की है। भारत में गेमिंग सेक्टर व्यापक सरकारी रणनीति से प्रेरित होकर छलांग लगाने के लिए तैयार है।

यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

सीईओ यशश अग्रवाल ने आईएएनएस से बातचीत में कहा, ”सरकार ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स को मल्टी स्पोर्ट्स इवेंट के रूप में आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर एक मील का पत्थर हासिल किया है। यह युवा मामले और खेल मंत्रालय के अधीन रखता है। इससे फंडिंग, स्पॉन्सरशिप और सेक्टर के प्रोफेशनलाइजेशन (व्यावसायीकरण) में वृद्धि के रास्ते खुलते हैं।”

गेमजॉप एक मल्टी-गेम प्लेटफॉर्म है। भारत में 45-55 करोड़ खिलाड़ियों का विशाल गेमिंग वर्ग है। वित्त वर्ष 2022-23 में भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 3.1 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया, जो कि वित्त वर्ष 2021-22 में 2.6 अरब डॉलर से 19 प्रतिशत अधिक है।

हाल ही में, गेमजॉप ने दुनिया भर में डिजिटल प्रोडक्ट्स के लिए अपनी पेशकशों को समृद्ध करने के लिए चार नए प्रोडक्ट क्विजॉप, न्यूजजॉप, एस्ट्रोजॉप और क्रिकजॉप के लॉन्च की घोषणा की थी।

यशश अग्रवाल से भारतीय गेमिंग के प्रति यूजर्स की प्रतिक्रिया के बारे में पूछा गया। उन्होंने कहा कि गेमिंग ऐप्स के डाउनलोड और यूजर्स जुड़ाव आसमान छू रहे हैं। अनुमान है कि देश में 2027 तक 65 करोड़ गेमर्स हो जाएंगे।

इंवेस्ट इंडिया के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर का चौथा सबसे बड़ा सेगमेंट है। इसके 20 फीसदी सीएजीआर से बढ़ते हुए 2025 तक 231 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।

–आईएएनएस

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यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

सीईओ यशश अग्रवाल ने आईएएनएस से बातचीत में कहा, ”सरकार ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स को मल्टी स्पोर्ट्स इवेंट के रूप में आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर एक मील का पत्थर हासिल किया है। यह युवा मामले और खेल मंत्रालय के अधीन रखता है। इससे फंडिंग, स्पॉन्सरशिप और सेक्टर के प्रोफेशनलाइजेशन (व्यावसायीकरण) में वृद्धि के रास्ते खुलते हैं।”

गेमजॉप एक मल्टी-गेम प्लेटफॉर्म है। भारत में 45-55 करोड़ खिलाड़ियों का विशाल गेमिंग वर्ग है। वित्त वर्ष 2022-23 में भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 3.1 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया, जो कि वित्त वर्ष 2021-22 में 2.6 अरब डॉलर से 19 प्रतिशत अधिक है।

हाल ही में, गेमजॉप ने दुनिया भर में डिजिटल प्रोडक्ट्स के लिए अपनी पेशकशों को समृद्ध करने के लिए चार नए प्रोडक्ट क्विजॉप, न्यूजजॉप, एस्ट्रोजॉप और क्रिकजॉप के लॉन्च की घोषणा की थी।

यशश अग्रवाल से भारतीय गेमिंग के प्रति यूजर्स की प्रतिक्रिया के बारे में पूछा गया। उन्होंने कहा कि गेमिंग ऐप्स के डाउनलोड और यूजर्स जुड़ाव आसमान छू रहे हैं। अनुमान है कि देश में 2027 तक 65 करोड़ गेमर्स हो जाएंगे।

इंवेस्ट इंडिया के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर का चौथा सबसे बड़ा सेगमेंट है। इसके 20 फीसदी सीएजीआर से बढ़ते हुए 2025 तक 231 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।

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यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

सीईओ यशश अग्रवाल ने आईएएनएस से बातचीत में कहा, ”सरकार ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स को मल्टी स्पोर्ट्स इवेंट के रूप में आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर एक मील का पत्थर हासिल किया है। यह युवा मामले और खेल मंत्रालय के अधीन रखता है। इससे फंडिंग, स्पॉन्सरशिप और सेक्टर के प्रोफेशनलाइजेशन (व्यावसायीकरण) में वृद्धि के रास्ते खुलते हैं।”

गेमजॉप एक मल्टी-गेम प्लेटफॉर्म है। भारत में 45-55 करोड़ खिलाड़ियों का विशाल गेमिंग वर्ग है। वित्त वर्ष 2022-23 में भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 3.1 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया, जो कि वित्त वर्ष 2021-22 में 2.6 अरब डॉलर से 19 प्रतिशत अधिक है।

हाल ही में, गेमजॉप ने दुनिया भर में डिजिटल प्रोडक्ट्स के लिए अपनी पेशकशों को समृद्ध करने के लिए चार नए प्रोडक्ट क्विजॉप, न्यूजजॉप, एस्ट्रोजॉप और क्रिकजॉप के लॉन्च की घोषणा की थी।

यशश अग्रवाल से भारतीय गेमिंग के प्रति यूजर्स की प्रतिक्रिया के बारे में पूछा गया। उन्होंने कहा कि गेमिंग ऐप्स के डाउनलोड और यूजर्स जुड़ाव आसमान छू रहे हैं। अनुमान है कि देश में 2027 तक 65 करोड़ गेमर्स हो जाएंगे।

इंवेस्ट इंडिया के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर का चौथा सबसे बड़ा सेगमेंट है। इसके 20 फीसदी सीएजीआर से बढ़ते हुए 2025 तक 231 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।

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यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

सीईओ यशश अग्रवाल ने आईएएनएस से बातचीत में कहा, ”सरकार ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स को मल्टी स्पोर्ट्स इवेंट के रूप में आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर एक मील का पत्थर हासिल किया है। यह युवा मामले और खेल मंत्रालय के अधीन रखता है। इससे फंडिंग, स्पॉन्सरशिप और सेक्टर के प्रोफेशनलाइजेशन (व्यावसायीकरण) में वृद्धि के रास्ते खुलते हैं।”

गेमजॉप एक मल्टी-गेम प्लेटफॉर्म है। भारत में 45-55 करोड़ खिलाड़ियों का विशाल गेमिंग वर्ग है। वित्त वर्ष 2022-23 में भारतीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 3.1 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया, जो कि वित्त वर्ष 2021-22 में 2.6 अरब डॉलर से 19 प्रतिशत अधिक है।

हाल ही में, गेमजॉप ने दुनिया भर में डिजिटल प्रोडक्ट्स के लिए अपनी पेशकशों को समृद्ध करने के लिए चार नए प्रोडक्ट क्विजॉप, न्यूजजॉप, एस्ट्रोजॉप और क्रिकजॉप के लॉन्च की घोषणा की थी।

यशश अग्रवाल से भारतीय गेमिंग के प्रति यूजर्स की प्रतिक्रिया के बारे में पूछा गया। उन्होंने कहा कि गेमिंग ऐप्स के डाउनलोड और यूजर्स जुड़ाव आसमान छू रहे हैं। अनुमान है कि देश में 2027 तक 65 करोड़ गेमर्स हो जाएंगे।

इंवेस्ट इंडिया के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर का चौथा सबसे बड़ा सेगमेंट है। इसके 20 फीसदी सीएजीआर से बढ़ते हुए 2025 तक 231 अरब रुपये तक पहुंचने की उम्मीद है।

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यशश अग्रवाल ने कहा, ”सरकार ने 100 फीसदी फॉरेन डायरेक्ट इन्वेस्टमेंट (एफडीआई) की अनुमति देकर एक आकर्षक व्यावसायिक माहौल तैयार किया है, जिससे विदेशी निवेशक भारतीय गेमिंग फर्मों के साथ मिलकर काम कर सकें।”

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